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Protocol: Umbra
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Protocol: Umbra
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Plataformas

PC

Géneros

PuzleSimulaciónIndie

Temas

Terror

Modos de juego

Un jugador

Perspectivas del jugador

Primera persona

Soporte de idiomas

Idioma
EnglishEnglish (US)
••
Portuguese (Brazil)Português (Brasil)
••
Portuguese (Portugal)Português (Portugal)
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Enlaces externos

Protocol: Umbra

Fecha de lanzamiento
8 de octubre de 2025
Desarrollador
cuait
cuait
Editor
cuait
cuait
Motores gráficos
Pygame
Pygame
Puntuación IGDB
-
Sin puntuación aún
GameKeepr
-
Sin puntuación aún

Resumen

Protocol: Umbra is an unsettling, observation-driven psychological horror game inspired by I’m on Observation Duty and FNaF, built in Python with Pygame-CE and powered by my own UI framework, Tessella.

Argumento

You are the AI of a spaceship orbiting a mysterious celestial body at the edge of the solar system. While the crew sleeps, you stay awake - watching through cameras, monitoring the vessel, and searching for anomalies. At first, it’s only small things: a misplaced object, a door open when you’re sure it was closed. But the longer you observe, the stranger everything feels - until you can’t trust what you’re seeing.

Protocol: Umbra - Información detallada

Desarrollador

cuait

Editor

cuait

Géneros

Puzzle, Simulator, Indie

Plataformas

PC (Microsoft Windows)

Modos de juego

Single player

Temas

Horror

Perspectivas del jugador

First person

Motor gráfico

Pygame

Fecha de lanzamiento

PC (Microsoft Windows) - Oct 08, 2025

PC (Microsoft Windows) - May 08, 2026