GameKeepr
HomeGamesListsReviewsQuiz
99
lvbelc5
Erdem Akan
@lvbelc5·13d
4000 hours
Easy
TR- BFME 2 çıktığında önümüze uçsuz bucaksız bir özgürlük sundular; istediğimiz yere bina kurmak, devasa haritalarda kaybolmak ilk başta büyüleyiciydi. Ama samimi olmak gerekirse, o ilk oyunun ağırlığı hiçbir zaman yakalanamadı. BFME 1’de o sınırlı inşa alanları bize sadece strateji sunmuyordu,ADAM EDİYORDU. Miğfer Dibi’nde ya da Minas Tirith’te surun üzerine kurduğumuz her bir kule, sanki canımızdan bir parçaydı. BFME 2’deki o karmaşa ve aşırı hız, ilk oyunun o vakur, destansı ve filmin ruhunu iliklerimize kadar hissettiren havasını biraz dağıttı. Benim için BFME 1; her askerin, her taburun kıymetini bildiğimiz o gerçek Orta Dünya atmosferiydi. BFME 2 ne kadar renkli ve çeşitli olursa olsun, ilk oyunun o "kale savunma" ruhu ve stratejik derinliği benim için her zaman bu serinin zirvesidir. Modern oyunlar hız istiyor olabilir, ama ben hala o eski, ağır ve onurlu savaşı özlüyorum. ENG- When BFME 2 was released, it offered us boundless freedom—the ability to build anywhere and get lost in massive maps was captivating at first. But to be honest, it never quite captured the sheer weight and atmosphere of the first game. In the original BFME, those fixed building plots gave us more than just strategy; they gave us a sense of responsibility. Every tower we placed on the ramparts of Helm’s Deep or Minas Tirith felt like a vital part of our soul. The chaos and excessive speed of BFME 2 somewhat diluted that dignified, epic feeling that made us feel the spirit of the movies deep in our bones. To me, BFME 1 represents that authentic Middle-earth atmosphere where every soldier and every battalion truly mattered. No matter how colorful or diverse BFME 2 may be, the "fortress defense" spirit and strategic depth of the first game will always be the pinnacle of the series for me. Modern games might demand speed, but I still long for that old, heavy, and honorable way of war.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth IIThe Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
99
100
lvbelc5
Erdem Akan
@lvbelc5·13d
6000 hours
Hard
TR- Zaman, tıpkı Ak Ağaç’ın yaprakları gibi avuçlarımızın arasından dökülüp giderken, geriye dönüp baktığımda değişmeyen tek bir sığınak görüyorum: Battle for Middle-earth. Yıllar oldu... Shire’ın yeşil düzlüklerinde ilk ordumu kurduğumda, Miğfer Dibi’nin surlarında şafağı beklediğimde daha çok gençtim. O zamanlar her şey daha basitti. Arkadaşlarla internet kafelerde sabahladığımız, turnuvaların heyecanıyla uykusuz kaldığımız o günler sanki bir başka evrene aitmiş gibi geliyor şimdi. O turnuvalarda sadece askerleri değil, hayallerimizi de yarıştırırdık. Kazandığımızda Minas Tirith’in burçlarına bayrak dikmiş gibi sevinir, kaybettiğimizde ise mağlup bir kralın sessizliğine gömülürdük eh sinirlenirdim bir de... Zaman geçtikçe çevremdeki her şey değişti.oyun dünyası bambaşka yönlere evrildi. Ama ben hala buradayım. Edoras’ın rüzgarını, Isengard’ın demir seslerini ve o eşsiz müzikleri hala aynı heyecanla dinliyorum. Çoğu insan için sadece bir "strateji oyunu" olan bu dünya, benim için gençliğimin, dostluklarımın ve bitmek bilmeyen bir tutkunun kalesi haline geldi. Hala her akşam bilgisayarın başına geçtiğimde, o eski turnuva günlerindeki heyecanı kalbimde hissediyorum. Belki o büyük kalabalıklar yok, belki rakiplerim artık çok uzaklarda... Ama biliyorum ki, Batı’nın Güneşi hala parladığı sürece, benim için bu savaş asla bitmeyecek. The horn of Helm Hammerhand shall sound in the deep one last time! ENG- Time slips through our fingers like the leaves of the White Tree, and as I look back, I see only one sanctuary that remains unchanged: Battle for Middle-earth. It has been years... I was much younger when I raised my first army in the green plains of the Shire and waited for the dawn on the ramparts of Helm’s Deep. Everything was simpler back then. Those days when we stayed up all night in internet cafes with friends, fueled by the excitement of tournaments, feel like they belong to another universe now. In those tournaments, we didn't just race our soldiers; we raced our dreams. When we won, we rejoiced as if we had planted a flag on the towers of Minas Tirith, and when we lost, we would sink into the silence of a defeated king—and well, I would get pretty angry too... As time passed, everything around me changed. The gaming world evolved in completely different directions. But I am still here. I still listen to the wind of Edoras, the iron sounds of Isengard, and those unique soundtracks with the same excitement. To most people, this world is just a "strategy game," but for me, it has become the fortress of my youth, my friendships, and an endless passion. Every evening when I sit down at the computer, I still feel the excitement of those old tournament days in my heart. Perhaps the great crowds are gone, perhaps my rivals are now far away... But I know that as long as the Sun of the West still shines, this war will never end for me. The horn of Helm Hammerhand shall sound in the deep one last time!
Media 1
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earthThe Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
100
65
zephyros
Yusuf Ziya İskender
@zephyros·19d
PC
18 hours
-TR- Normalde mafya temalarını hiç sevmeyen, hatta bu tarz eserleri fazlasıyla boğucu ve distopik bulan biriyimdir. Sırf bu yüzden Mafia serisine çok çok geç giriş yaptım. Ama ilginç bir şekilde, bu temaya olan önyargıma rağmen Mafia 1 inanılmaz hoşuma gitmişti. Keza Mafia 2'de de o beklediğim boğucu havayı hiç hissetmedim, oyun gayet aktı gitti. Mafia 3'e de bu beklentilerle başladım ve hakkını vereyim; oyunun giriş kısmı, hikayesi ve olayları anlatış tarzı gerçekten harika başladı. Ana karakterimiz Lincoln Clay oldukça sağlam yazılmış, şehirde arabayla turlamak ve o dönemin atmosferini solumak ilk başlarda çok keyifli hissettiriyor. Ama oyun o güzelim girişten sonra resmen kendi fişini çekiyor ve Mafia 3'ün o herkesçe bilinen hastalıkları başlıyor. O harika anlatı sistemini, sırf oyunun süresini gereksiz yere uzatmak için ekledikleri aşırı görev tekrarı öldürüyor. Saatler boyunca sürekli aynı mekanları bas, aynı adamları temizle, aynı şeyleri tekrar et... Bir süre sonra o kadar sıkılıyorsunuz ki, Lincoln Clay'in o derinlikli hikayesi bile bu ameleliği çekilir kılmaya yetmiyor. Görev dizaynındaki bu tembellik yüzünden muazzam bir potansiyel heba edilmiş. Sadece hikayesi ve şehirde gezmenin keyfi için bir şekilde katlanılır ama o bunaltıcı tekrarlar oynamaya devam etme hevesinizi fena halde kırıyor. -EN- I'm normally someone who strongly dislikes mafia themes; I usually find such settings too suffocating and overly dystopian. That's exactly why I started the Mafia series very late. But surprisingly, despite my prejudice against the theme, I really enjoyed Mafia 1. I didn't feel that suffocating vibe in Mafia 2 either; it flowed perfectly. I went into Mafia 3 with these good impressions, and to be fair, the intro, the story, and the narrative style started off incredibly well. Our main character, Lincoln Clay, is solidly written. Cruising around the city and soaking in the atmosphere feels amazing at first. But after that beautiful intro, the game completely pulls the plug on itself, and all the infamous flaws of Mafia 3 kick in. That great narrative system is ruined by extreme mission repetition, clearly added just to unnecessarily pad out the playtime. For hours, you raid the exact same places, clear out the exact same enemies, and do the exact same things over and over... You get so bored that after a while, even Lincoln Clay's compelling story isn't enough to make this grind bearable. Because of this laziness in mission design, a massive potential was completely wasted. It's worth enduring just for the story and the vibe of driving around the city, but those exhausting, repetitive missions severely kill your motivation to keep playing.
Mafia IIIMafia III
65
100
risengard2
FarukAbi
@risengard2·1 month
Sizin o dash spamleyerek uçabildiğiniz oyunlara benzemez ha, erkek oyunudur herkesin harcı değildir.
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
100
75
nskender
Nurettin İskender
@nskender·1 month
PC
5 hours
Hard
Blacbeard'a nerf gelmesi yakışmadı çok oynamadım ama güzel oyun 😀
Rainbow Six SiegeRainbow Six Siege
75
96
zephyros
Yusuf Ziya İskender
@zephyros·1 month
PC
2800 hours
Extreme
-TR- Onlarca rekabetçi oyun oynadım ama hiçbiri Tarkov'un verdiği o heyecanı, o çatışma hissini veremedi. Bazı hisler yazıyla tam anlatılamıyor ama Tarkov'a ilk girdiğiniz andan itibaren oyunun çok değişik, tekinsiz bir havası olduğunu anlıyorsunuz. Sizi gerçekten de savaşın ortasında hissettiren nadir yapımlardan biri; bu yüzden en sevdiğim rekabetçi oyun kesinlikle kendisi. Gerçekçi mekanikleri bir yana, oyun içindeki tüm silah ve ekipmanların gerçek hayatta birebir var olması muazzam. İsteseniz gerçekte de aynısını toplayabileceğiniz seviyede bir silah modlama sistemi var; bunlar küçük detaylar gibi görünse de deneyimi inanılmaz etkiliyor. Silah ve modlama seçenekleri derya deniz, haritalar ise harika tasarlanmış. Eğer yanınızda silahlara meraklı 1-2 arkadaşınız daha varsa oyunun keyfi bambaşka bir seviyeye çıkıyor. Fakat bu noktada tavsiyem, ekibi maksimum 3 kişi tutmanız yönünde. Çünkü Tarkov'da diğer oyunlardaki gibi dostu düşmanı gösteren ikonlar (HUD) yok. Kimin kim olduğunu anlamak kusursuz bir takım iletişimi ve harita bilgisi gerektiriyor. Bu yüzden 3 kişi olduğunuzda bile bazen karmaşa yaşayıp zorlanabiliyorsunuz. Ama tabii ki bu acımasızlık da Tarkov'un en güzel yanlarından biri. Oyuna bir kez daldınız mı, kendinizi harita okumayı öğrenirken veya 'Hangi silah, hangi kalibre mermi kullanır? Hangisi zırhı daha iyi deler?' diye araştırma yaparken buluyorsunuz. Silah 'geek'i sayılabilecek biri olarak oyunun bu derinliği beni gerçekten çok etkiliyor. Tabii ki kötü yanları da yok değil. Bazı görevler gereksiz derecede zorlaştırılmış, bu da bazen can sıkıcı olabiliyor. Bir de oyunun teknik tarafı var; Tarkov çok eskiden beri geliştirilen bir altyapıya sahip olduğu için matchmaking (oyun bulma) konusunda sorunlar yaşanabiliyor. Uzun bekleme sürelerine şimdiden hazır olun derim. Yine de sunduğu bu eşsiz deneyim için her şeye değer. Tarkov'u daha güzel hale getiren bu adamlara teşekkürler. @veteran @nskender @SPEH -EN- I've played dozens of competitive games, but none of them could deliver the excitement and raw combat feel of Tarkov. Some feelings are hard to put into words, but from the very first moment you drop into Tarkov, you realize it has a uniquely gripping and eerie atmosphere. It’s one of those rare titles that makes you feel like you’re truly in a warzone; that’s exactly why it’s my absolute favorite competitive game. Realistic mechanics aside, the fact that all the weapons and gear exist exactly as they do in real life is incredible. The weapon modding system is so deep that you could literally build the exact same setup in the real world. These might seem like small details, but they impact the overall experience immensely. The weapon and modding options are practically endless, and the maps are brilliantly designed. If you have 1 or 2 friends who are also into firearms, the fun reaches a whole new level. However, my advice is to keep your squad to a maximum of 3 people. Unlike other games, Tarkov has no HUD icons indicating friend or foe. Distinguishing who is who requires flawless team communication and map knowledge. Because of this, even with a 3-man squad, things can get chaotic and stressful. But naturally, this unforgiving nature is one of Tarkov’s greatest strengths. Once you dive in, you suddenly find yourself learning how to read maps or researching 'Which gun uses which caliber? Which ammo penetrates armor better?'. As a bit of a gun geek, this level of depth really blows my mind. Of course, it’s not without its flaws. Some quests are made unnecessarily hard, which can be pretty frustrating. Then there’s the technical side; since Tarkov has been in development on an older foundation for a long time, matchmaking issues are still present. Be prepared for long queue times. Still, for the unique experience it delivers, it's worth every second.
Escape from TarkovEscape from Tarkov
96
100
risengard2
FarukAbi
@risengard2·1 month
PC
685 hours
Hard
Birlikte oynayacağınız arkadaşlarınız varsa çok akıcı bir oyun. Ben oyunu bitirdim(685 saatte) benim için kolaydı. İletişim sağlanırsa(ben sağlayamam) çok zevk alacağınız bir oyun.
Rainbow Six SiegeRainbow Six Siege
100
100
risengard2
FarukAbi
@risengard2·1 month
PC
1700 hours
Easy
Aslında leş gibi bir oyun sadece çocukluktan gelen bağımlılık. Anksiyete ve panik ataktan uzaklaşacağımı düşünüp 1700 saatimi harcadım meğerse panik atak ve anksiyete sebebim bu oyunmuş. Arada girer atak geçirir çıkarım.
Counter-Strike 2Counter-Strike 2
100
95
nskender
Nurettin İskender
@nskender·1 month
PC
250 hours
Medium
İlk orijinal kutulu aldığım oyundur hatırlıyorum yeri ayrıdır mük mük mük
Mount & Blade: WarbandMount & Blade: Warband
95
90
nskender
Nurettin İskender
@nskender·1 month
PC
1700 hours
Extreme
Zordur ama alışınca sarar , Killa avı hariç o hiçbir zaman sarmaz ve doktor olursunuz :)
Escape from TarkovEscape from Tarkov
90
About & FAQPrivacy PolicyTerms of ServiceRefund PolicyOur Supporters💜 Support UsContact
© 2026 GameKeeprPowered byIGDB