99
PC
MédioOyun müthiş fakat neden GOTY olamadığını oynadığımda anladım...
Mesela benzer oyun Baldur's Gate 3 hem GOTY hem benim için tüm zamanların yapılmış en iyi RPG oyunu olabilir.
KCD2'de beni oldukça rahatsız eden ve Baldur's Gate 3'te hiç hissetmediğim bir durum var: Diyalog seçeneklerinin dinamik olmaması.
Bir örnekle anlatayım: Bir NPC ile bir haydut kampı hakkında konuşurken oyunda diyalog sırası şöyle dizilmiş olsun:
"Bunlar kim?"
"Buralarda yeni bir haber var mı?"
Oyun sanki üstteki seçeneği önce seçmemi yönlendiriyor gibi hissettirse de ben bilerek 2. seçenekten başlıyorum. NPC bu soruya tek seferde kapsamlı bir cevap verip "Bunlar Kumanlar, şurada yaşarlar, şöyle yaparlar..." diyerek ilk sorunun cevabını da zaten konuşma içinde veriyor.
Fakat konuşma bitip diyalog ekranına dönünce, NPC'nin az önce kendi ağzıyla anlattığı şeyi sorma seçeneği ("Bunlar kim?") hâlâ orada duruyor. Oyuncunun zaten öğrendiği bir bilgiyi sanki hiç duymamış gibi tekrar sorabilmesi diyalog akışını ve rol yapma hissini ciddi şekilde bozuyor. Hatta Henry'nin ses tonu ve vücut dili NPC ile daha önce hiç konuşmamış gibi.
BG3'te diyaloglar alacağın cevaplara göre dinamik şekillendiği için böyle bir mantık hatasıyla hiç karşılaşmamıştım. KCD 2 gibi detaylara önem veren bir oyunda bu durum göze batıyor.
Diğer ikinci seçenek Görevlerin hiyerarşik sıralamalarını bize hissettirmemesi, 1-2 yan görev ya da vazife yaptınız, dediniz ki biraz da ana görev ilerleteyim hooop bi baktınız 2 tane yan görev iptal olmuş çünkü ana görevdeki bazı adamlar yan görevle bağlantılıymış fln.
Bunu hissedemeyişimiz ya da anlayamamız biraz bana garip hissettiriyor ve nedense kayıtta geri dönüp "bari şu görevleri bitireyim" dedirtiyor.
Süreli görevlerin yanına ufacık bi kum saati koysa mesela bilirim ki ana görevden önce bu görevi yap demek istiyor.
Kıssadan hisseye oyuna puanım 9.9/10 😇
99

